Protokoll des Spieler / Staff Treffens zum Thema Glauben
Verfasst von Vasilas am 18.10.2025 14:24Pantheon-Reset über die Weltquest:
Alle 22 Gottheiten werden im Spiel zunächst „unerreichbar“. Spielergruppen können einzelne Gottheiten im Rahmen der Weltquest (und auch später) zurückholen. Ziel: Weniger, dafür aktiv bespielte Religionen.
Wer entscheidet?
Spieler holen Götter zurück, nicht der Staff. Die übrigen bleiben „verschollen“ (nicht gelöscht).
Richtlinien (in Arbeit):
Voraussichtlich ~5 aktive Gläubige mit spürbarem RP-Engagement als Schwelle. Behemoth formuliert klare Kriterien („was heißt aktiv?“).
Lore-Deckung:
Rückholungen müssen zur SW-Lore passen. Grundlage ist die Webseite mit den „abgesegneten“ Texten. Konzepte dürfen erweitert, nicht beliebig neu erfunden werden.
Rechtliche Namensfragen:
Namen wie Tyrael, Raynor, Diablo werden rechtlich geprüft; ggf. Umbenennungen, falls notwendig.
Klerikal ≠ Magie:
Priester/Paladine bleiben klerikal. Magier wirken Magie, Priester nicht.
Reagenzien/„Kosten“:
Priester/Paladine brauchen künftig keine Reagenzien, erhalten stattdessen Artefakte, die an Schreinen aufgeladen werden (verbrauchen „Ladungen“). Parität zu Magier-Kosten angestrebt.
Ausbildungspfad:
Ideal bleibt: Spieler bildet Spieler aus (Priester und Paladine).
Fehlen Mentoren, kann der Staff zeitweise einen Quest-Trainer stellen (verschwindet wieder, sobald Spieler übernehmen).
Fremd-Basics möglich:
„Klerikalmagie-Grundlagen“ können glaubensübergreifend vermittelt werden (z. B. Priester A erklärt Basics für Priester B), ohne Bekehrungszwang – Spielerunterricht vor Staff.
Einzelgänger-Glauben:
Wer alleine ist (Beispiel Osten/Ryonar), soll missionieren, Mitspielende suchen und den Kult aufbauen.
Stufenmodell Priester:
Priester erhalten Stufen (S1–S4) mit mehr/neueren Zaubern.
Historie zählt: frühere hohe Stufen (z. B. Save 2014) starten nicht wieder bei S1.
Paladin-Rework:
Paladine werden balanciert (aktuell „generft“ im Vergleich zu Sphere 51).
Order-/Chaos-Schilde:
- Künftig zur Weihe: Paladine → Order, Dunkelpaladine → Chaos.
- Einmalige vergabe also passt auf sie auf !, reparierbar (Invul-Bars), Haltbarkeit ~125–150.
- Bestand im Spiel: ca. 48 Order, 50 Chaos (davon ~5 als reine Deko).
- Haussystem wurde vorgezogen, ist im Testing.
- Leder wieder über Gilden-/Rassenfarbtopf färbbar; Rassenteleporter und Gildenteleporter fertig.
- Gildenfarbtöpfe / Rassenfarbtöpfe werden auf Page verteilt.
- Runebook: später, Fokus lag auf Häusern.
- Primary/Secondary Weapon Abilities: derzeit praktisch inaktiv/umstritten; falls, dann waffenskill-abhängig.
- Morphs: Rassen-Morphs geplant („cooler“); Drachen-Morph-Bug (ändert nur Optik) wird geprüft.
- Vasilas will eine Liste gefixter Bugs zusammenstellen.
Probezeiten (laufen bereits seit 01.10.2025):
Alt-Gilden: 6 Monate, neue Gilden: 6 Wochen. Ziel ist sichtbare Aktivität; niemand wird zur Gilde eines Glaubens gezwungen.
Museum-Idee:
Vorschlag für ein Spieler-Museum für rare/unique Items inkl. Geschichten. Leihen/Ankauf denkbar – gutes Projekt für Händler-RP.
Rassen mit wenig Spielern:
Bleiben offen; Bestandschars werden nicht geschlossen/genommen. Spielt, was Spaß macht.
Götterhalle / Gedenken:
Bleibt erhalten („heiliger Boden“).
- Rechtliche Prüfung zu Namen (Tyrael/Raynor/Diablo).
- Konkrete Rückhol-Richtlinien (Behemoth schreibt).
- Detail-Design Artefakt-System für Kleriker/Paladine.
- Drachen-Morph prüfen, Morph-Release vorbereiten.
- Bugfix-Changelog veröffentlichen.
- Gilden-/Rassenfarbtöpfe via Page abholen.