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Protokoll des Spieler / Staff Treffens zum Thema Glauben

Verfasst von Vasilas am 18.10.2025 14:24
[size=150]Kernthema: Glaube / Götter / Glaubensklassen[/size]

Pantheon-Reset über die Weltquest:
Alle 22 Gottheiten werden im Spiel zunächst „unerreichbar“. Spielergruppen können einzelne Gottheiten im Rahmen der Weltquest (und auch später) zurückholen. Ziel: Weniger, dafür aktiv bespielte Religionen.

Wer entscheidet?
Spieler holen Götter zurück, nicht der Staff. Die übrigen bleiben „verschollen“ (nicht gelöscht).

Richtlinien (in Arbeit):
Voraussichtlich ~5 aktive Gläubige mit spürbarem RP-Engagement als Schwelle. Behemoth formuliert klare Kriterien („was heißt aktiv?“).

Lore-Deckung:
Rückholungen müssen zur SW-Lore passen. Grundlage ist die Webseite mit den „abgesegneten“ Texten. Konzepte dürfen erweitert, nicht beliebig neu erfunden werden.

Rechtliche Namensfragen:
Namen wie Tyrael, Raynor, Diablo werden rechtlich geprüft; ggf. Umbenennungen, falls notwendig.

[size=150]Klassen & Ausbildung[/size]
Klerikal ≠ Magie:
Priester/Paladine bleiben klerikal. Magier wirken Magie, Priester nicht.

Reagenzien/„Kosten“:
Priester/Paladine brauchen künftig keine Reagenzien, erhalten stattdessen Artefakte, die an Schreinen aufgeladen werden (verbrauchen „Ladungen“). Parität zu Magier-Kosten angestrebt.

Ausbildungspfad:
Ideal bleibt: Spieler bildet Spieler aus (Priester und Paladine).
Fehlen Mentoren, kann der Staff zeitweise einen Quest-Trainer stellen (verschwindet wieder, sobald Spieler übernehmen).

Fremd-Basics möglich:
„Klerikalmagie-Grundlagen“ können glaubensübergreifend vermittelt werden (z. B. Priester A erklärt Basics für Priester B), ohne Bekehrungszwang – Spielerunterricht vor Staff.

Einzelgänger-Glauben:
Wer alleine ist (Beispiel Osten/Ryonar), soll missionieren, Mitspielende suchen und den Kult aufbauen.

Stufenmodell Priester:
Priester erhalten Stufen (S1–S4) mit mehr/neueren Zaubern.
Historie zählt: frühere hohe Stufen (z. B. Save 2014) starten nicht wieder bei S1.

Paladin-Rework:
Paladine werden balanciert (aktuell „generft“ im Vergleich zu Sphere 51).

[size=150]Items & Technik[/size]
Order-/Chaos-Schilde:
    • Künftig zur Weihe: Paladine → Order, Dunkelpaladine → Chaos.
    • Einmalige vergabe also passt auf sie auf !, reparierbar (Invul-Bars), Haltbarkeit ~125–150.
    • Bestand im Spiel: ca. 48 Order, 50 Chaos (davon ~5 als reine Deko).
[size=150]Engine-Features/Quality-of-Life:[/size]
    • Haussystem wurde vorgezogen, ist im Testing.
    • Leder wieder über Gilden-/Rassenfarbtopf färbbar; Rassenteleporter und Gildenteleporter fertig.
    • Gildenfarbtöpfe / Rassenfarbtöpfe werden auf Page verteilt.
    • Runebook: später, Fokus lag auf Häusern.
    • Primary/Secondary Weapon Abilities: derzeit praktisch inaktiv/umstritten; falls, dann waffenskill-abhängig.
    • Morphs: Rassen-Morphs geplant („cooler“); Drachen-Morph-Bug (ändert nur Optik) wird geprüft.
[size=150]Bug-Transparenz:[/size]
    • Vasilas will eine Liste gefixter Bugs zusammenstellen.
[size=150]Gilden & Community[/size]
Probezeiten (laufen bereits seit 01.10.2025):
Alt-Gilden: 6 Monate, neue Gilden: 6 Wochen. Ziel ist sichtbare Aktivität; niemand wird zur Gilde eines Glaubens gezwungen.

Museum-Idee:
Vorschlag für ein Spieler-Museum für rare/unique Items inkl. Geschichten. Leihen/Ankauf denkbar – gutes Projekt für Händler-RP.

Rassen mit wenig Spielern:
Bleiben offen; Bestandschars werden nicht geschlossen/genommen. Spielt, was Spaß macht.

Götterhalle / Gedenken:
Bleibt erhalten („heiliger Boden“).

[size=150]Was bleibt offen / Nächste Schritte[/size]
    • Rechtliche Prüfung zu Namen (Tyrael/Raynor/Diablo).
    • Konkrete Rückhol-Richtlinien (Behemoth schreibt).
    • Detail-Design Artefakt-System für Kleriker/Paladine.
    • Drachen-Morph prüfen, Morph-Release vorbereiten.
    • Bugfix-Changelog veröffentlichen.
    • Gilden-/Rassenfarbtöpfe via Page abholen.